《Keep Driving》PS5版评测... - 新闻资讯
根据Finger Guns资深编辑Joshua Thompson于2026年10月3日发布的评测,瑞典工作室Y/CJ/Y Games的最新作品《Keep Driving》已正式登陆PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch及PC平台。这款与工作室前作《Post Void》风格截然不同的公路旅行模拟游戏,通过精细的资源管理与roguelike式的随机事件,让玩家沉浸在上世纪90年代末的美国公路文化中。评测者花费超过10小时反复尝试,仍未完全抵达终点——正是这种“永远在路上”的体验,构成了游戏独特魅力。
游戏主播游戏背景与美学:像素中的乡愁
《Keep Driving》将玩家设定为一名刚刚拿到驾照的青少年,在2000年初的暑假里驾驶第一辆车前往全国另一端的音乐节。游戏采用侧视角像素艺术,画面描绘了广袤的中西部风景:森林、农场、小镇与路边汽车旅馆。这种粗粝的像素风格赋予了场景一种神话般的怀旧感,仿佛《恐惧拉斯维加斯》或《德州巴黎》中的公路长镜头。据评测者描述:“Varied Midwestern-style vistas of forests, farms, suburbs and small-town pit stops make up the bulk of the visuals. It lends itself to this idea of long car rides, small talk and a mild sense of being lost.”(多样的中西部风光构成视觉主体,营造出长途驾驶、闲聊与淡淡失落感的氛围。)
游戏解说核心玩法:仪表盘上的回合制博弈
游戏的战斗系统被设计成类似“Simon Says”的回合制解谜。当玩家遭遇警察临检、货车阻挡或野生动物冲撞等“道路事件”时,仪表盘上会依次出现代表不同伤害类型的符号(燃料消耗、车辆损伤、驾驶员精力下降或金钱损失)。玩家需要利用手头的“动作”牌组匹配符号序列,以最小化损害。每个动作有特定的图案组合,玩家必须按顺序消除符号。此外,乘客与道具也能提供额外的技能组合。评测者Joshua Thompson指出:“Think of it like Simon Says meets turn-based combat... these random events are the biggest drain on your resources, and could ultimately make you fail a run.”(这就像西蒙说与回合制战斗的结合……随机事件是资源的最大消耗,最终可能导致任务失败。)
游戏论坛资源管理:灵活试错的乐趣

游戏迫使玩家在燃料、食物、饮料、睡眠和金钱之间做出权衡。车内空间有限,必须策略性携带物品。更重要的是,《Keep Driving》刻意设计为“很难失败”,即使犯错也能继续前行。这种低惩罚的机制鼓励玩家不断尝试边界。Joshua Thompson透露:“My first hours were spent testing these limitations, and whilst it definitely meant I didn’t 'get anywhere' progress-wise, I was checking under the hood to see how it all works, which was a lot of fun.”(头几个小时我都在测试这些限制,虽然没在进度上走多远,但摸清机制的过程非常有趣。)
显卡推荐以下为《Keep Driving》核心系统概览表:
| 系统 | 说明 | 管理难度 |
|---|
| --- | --- | --- |
|---|
| 车辆状态 | 耐久度+燃料 | 中等 |
|---|
| 驾驶员状态 | 饱腹度+精力 | 中等 |
|---|
| 金钱 | 用于购物 | 高(收入渠道有限) |
|---|
| 车内空间 | 物品叠加放置 | 高(需要取舍) |
|---|
| 乘客关系 | 解锁技能+任务线 | 低(但影响线路) |
|---|
搭车客与任务:偏离主线的诱惑
游戏中存在大量随机出现的搭车客,每位都有独特背景故事和连锁任务。这些任务常常将玩家引向地图的偏远角落,甚至往回走,使得抵达音乐节的“主线”变得遥不可及。然而,正是这些支线任务帮助玩家逐步掌握游戏机制。评测者承认:“Each hitchhiker has their own backstory, which you learn while travelling with them, and they also often come with quests. These quests ended up being my priority.”(每个搭车客都有背景故事,旅行时你会了解他们,并接手他们的任务。这些任务最终成了我的优先项。)这一设计大幅提升了重玩价值。
主机版本的控制挑战

尽管游戏在玩法与美学上广受好评,但评测明确指出其主机控制方案存在问题。《Keep Driving》本质上是一款菜单驱动的游戏,手柄操作时界面导航变得极其繁琐。早期游戏缺乏清晰的菜单提示,后期需要频繁调用更多菜单时,操作依然不够流畅。Joshua Thompson评价:“The UI doesn’t prompt every menu, which is especially confusing in the early game. When you become more proficient at the game, the more you use all the menus too, and it doesn’t ever really get more seamless.”(UI没有提示所有菜单,早期特别令人困惑;即使熟练后,菜单使用频率更高,却始终未能实现无缝操作。)这一问题可能是影响主机版本体验的主要短板。
视听盛宴与推荐结论
《Keep Driving》的配乐由瑞典独立乐队贡献,结合像素画面营造出沉浸的公路氛围。评测者用“vibes(氛围)”一词总结其独特魅力。最终,游戏获得8/10的高分。Joshua Thompson在结论中写道:“Keep Driving is the quintessential road trip game. Whether that's because of its resource managing emphasis, to keep your car in good nick, or the views you'll take in on the road, you'll ultimately feel the stress and bliss of road life all in one.”(《Keep Driving》是经典的公路旅行游戏。无论是强调资源管理保持车辆状态,还是沿途风景,你最终会同时感受到公路生活的压力与幸福。)
FAQ
Q1: 《Keep Driving》是否有官方中文支持?
A1: 截至2026年10月评测发布时,游戏仅提供英文界面与字幕。不过其核心玩法依赖图标与符号,语言障碍较低,非中文玩家可顺利体验。
Q2: 游戏需要多久才能通关?
A2: 游戏采用roguelike结构,单次旅程通常持续2-4小时。但受随机事件与搭车客任务影响,完整体验全部内容可能超过20小时。开发者设计为多周目探索,因此并没有固定通关时间。
总结与展望
《Keep Driving》成功将“公路旅行”这一抽象概念转化为富有策略性的资源管理游戏,并以像素美学与独立配乐构建出浓烈的怀旧氛围。尽管主机控制方案有待优化,但其充满魅力的游戏循环与高自由度探索足以弥补这一缺陷。对于热爱roguelike和公路文化的玩家而言,《Keep Driving》无疑是一次难以忘怀的旅程。

定档官宣
Finger Guns评测《Keep Driving》PS5版:这款roguelike公路旅行模拟器通过资源管理与随机事件,让你感受2000年初的美国公路文化。像素美学、独立配乐与搭车客任务带来高重玩性。评分8/10。