EA关闭工作室盘点:19家阵亡名单,BioWare难逃

EA关闭工作室盘点:19家阵亡名单,BioWare难逃

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EA关闭工作室的名单上,又添了一个重磅名字。2026年10月22日,游戏媒体GLITCHED报道称,美国艺电(Electronic Arts)宣布关闭BioWare工作室,同时裁撤超过400个岗位。至此,自1992年收购Origin Systems以来,艺电旗下已有至少19家工作室遭遇关闭、合并或重组,涉及《命令与征服》《模拟人生》《死亡空间》等无数经典IP。

游戏闪退

一纸阵亡名单:19家工作室的收购与终结

GLITCHED以“EA要么毁掉、要么杀死的墓园”为题,整理了横跨超过30年的工作室关闭记录。从1995年收购Bullfrog Productions到2018年收购Industrial Toys,每一家工作室都曾在游戏史上留下印记。值得注意的是,并非所有关闭都给出理由,多数以“重组”一笔带过。下表列出这19家工作室的收购年份、关闭年份及代表作:

游戏优化
工作室收购年份关闭/合并年份代表作品
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Origin Systems19922004《创世纪》《网络创世纪》《银河飞将》
Bullfrog Productions19952001《地下城守护者》《主题公园》《主题医院》
Manley & Associates(EA西雅图)19962002《沙漠风暴》《丛林风暴》
Maxis19972015《模拟人生》《孢子》《模拟城市》
Westwood Studios19982003《命令与征服》《沙丘II》《银翼杀手》
Kesmai19992001《Kesmai之岛》《空中勇士》
DreamWorks Interactive2000并入EA洛杉矶《荣誉勋章》《侏罗纪公园》
Black Box Games20022013《极品飞车:地下狂飙》《极品飞车:最高通缉》
NuFX20042007《NBA街头篮球》
Pandemic Studios20072009《星球大战:前线》《破坏全人类》
Phenomic20062013《咒语力量》《BattleForge》
Mythic Entertainment20062014《战锤Online》《黑暗纪元》
Playfish20092013《FIFA超级明星》《宠物社区》
Visceral Games2017(前身为EA红木海岸工作室)2017《死亡空间》《但丁地狱》《战地:硬仗》
Headgate Studios20062017《陆军男子》《老虎伍兹PGA巡回赛》
Industrial Toys20182023《午夜之星》
DICE Canada由DICE设立2006《战地2》《战地越南》(支援)
Hypnotix2005并入EA Tiburon《高尔夫恶棍》《网球恶棍》
BioWare20072026《龙腾世纪》《质量效应》《博德之门》

BioWare关闭:400人裁员背后的战略转向

据GLITCHED此前报道,EA于2026年10月宣布关闭BioWare,同时裁掉超过400名员工,下一代《质量效应》开发项目随之取消。路透社援引EA声明称“这是艰难的决定”。BioWare是加拿大埃德蒙顿老牌RPG工作室,2007年以8.6亿美元被EA收购,曾打造《博德之门》《星球大战:旧共和国武士》《质量效应》三部曲。工作室自《圣歌》失利后始终未能恢复元气,EA首席执行官安德鲁·威尔逊主导的成本控制策略被视为压倒骆驼的最后一根稻草。EA发言人在声明中表示:“我们对BioWare团队多年来的创意贡献深感感谢,但结构性调整不可避免。”

游戏帧数

游戏画质

Visceral Games之死与单机恐怖游戏的黄昏

Visceral Games原名EA Redwood Shores,2017年被关闭。其成名作《死亡空间》系列以太空恐怖与断肢射击闻名,至今仍被玩家视为恐怖游戏天花板。《但丁地狱》和《战地:硬仗》也出自该工作室。2017年10月,EA在关闭Visceral的同时,取消了一款由前《神秘海域》总监打造的《星球大战》动作冒险项目。前Visceral制作人扎克·威尔逊曾公开透露:“我们当时被告知,项目需要转向‘游玩即服务’模式,团队内部其实已经料到结局。”

游戏加速

Maxis与《模拟人生》帝国:被商业模式反噬的创意工厂

Maxis由威尔·莱特(Will Wright)创立,1997年被EA收购,2015年正式关闭。这家工作室创造了《模拟城市》《模拟人生》和《孢子》,其中《模拟人生4》截至2023年全球销量突破7000万套。《模拟城市5》2013年发售时因强制联网与服务器崩溃引发众怒,被视为压垮Maxis的关键转折。EA随后将团队并入其他部门,2025年《模拟人生》衍生电影虽获票房成功,但原始游戏团队已所剩无几。

Westwood Studios:被收购后从未恢复元气的RTS之王

Westwood Studios 1998年被EA收购,2003年关闭。它定义了即时战略(RTS)品类,1995年的《命令与征服》开创了现代军事RTS的框架,而《沙丘II》更被公认为奠基之作。EA在收购后将Westwood并入EA洛杉矶,期间推出的《红色警戒2》虽有原班人马参与,但核心团队陆续流失。Westwood联合创始人路易斯·卡斯尔曾在采访中表示:“EA不懂我们做游戏的逻辑,他们要的是销量,而我们想做的是创新。”

玩家买单,IP陪葬:EA并购策略的连锁代价

19家工作室的关闭并非孤立事件。据彭博社报道,EA自2010年以来累计裁员超过1万人次,而每一次工作室关停都伴随游戏IP被搁置。例如Visceral Games关闭后,《死亡空间》续作被取消;Maxis关闭后,《孢子》再无实质更新;Westwood关闭后,《命令与征服》新作在2018年再次被取消,粉丝制作品《泰伯利亚黎明》也因版权声明被下架。行业分析师丹尼尔·艾哈迈德(Niko Partners)指出:“EA的品牌管理策略倾向于‘安全续作’,原创IP在销量未达预期时几乎不会得到第二次机会。”

Q1:EA关闭过的知名游戏工作室还有哪些?

A1:除了BioWare,历史上被EA关闭或整合的知名工作室包括Origin Systems(《创世纪》《银河飞将》)、Bullfrog Productions(《地下城守护者》《主题医院》)、Westwood Studios(《命令与征服》)、Maxis(《模拟人生》《模拟城市》)、Visceral Games(《死亡空间》)、Pandemic Studios(《星球大战:前线》)等,总计至少19家。

Q2:EA为什么要关闭BioWare并裁员400人?

A2:EA官方解释为结构性调整与成本控制。据GLITCHED和路透社报道,EA近年将资源集中在体育、射击和“游玩即服务”产品上,而BioWare单机RPG开发周期长、成本高、收益不确定性大;加上《圣歌》失败和《龙腾世纪:影障守护者》销量未达预期,最终导致关闭。

从1992年至今,EA关闭工作室的逻辑几乎没有改变:收购创意团队,榨取IP商业价值,然后在业绩压力下弃车保帅。BioWare的墓碑已经立下,而这份19家名单,恐怕不会是终点。

收视数据

网络游戏

EA关闭工作室再添重磅案例:2026年10月,艺电宣布关闭BioWare并裁员超400人,下一代《质量效应》被取消。从Origin Systems、Westwood到Visceral、Maxis,这篇深度盘点梳理19家被EA收购后关闭或整合的知名工作室,回顾经典IP,分析并购策略与单机游戏衰退的沉痛教训,附完整名单与时

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