【评测】《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》:系列十年来首部新作,动作体验近乎满分,但作为银河恶魔城的探索设计为何令人失望

【评测】《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》:系列十年来首部新作,动作体验近乎满分,但作为银河恶魔城的探索设计为何令人失望

【评测】《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》:系列... - 定档官宣

据游戏媒体RPS于2026年10月13日发布的评测,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》交出了一份复杂的答卷。这款由科乐美授权、法国开发商莫申特温与邪恶帝国联合制作的横版动作游戏,是系列十多年来的首款新作。评测指出,游戏的动作战斗层面堪称华丽,但作为银河恶魔城,其探索设计却令人困惑。

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系列复活:贝尔蒙特家的新枝

“萝丝不是她的父亲。”评测作者在开篇写道。作为特雷弗·贝尔蒙特的女儿,萝丝带着新一代吸血鬼猎人的身份登场,试图摆脱家族阴影,向世人证明自己。距离系列上一部作品已过去超过10年,这次复活登陆PC、任天堂Switch、PS5和Xbox Series X/S四个平台。科乐美方面表示,这仅仅是系列复兴计划的开端。评论者认为,萝丝的成长弧光与游戏本身的定位形成了巧妙对照:她背负着贝尔蒙特之名,而这款新作则背负着“恶魔城”的名号。

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动作核心:鞭钩让战斗“飞”起来

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游戏最令人惊艳的是动作系统。萝丝的鞭子同时充当抓钩,既能拉拽敌人,也能用于空中摆荡和快速位移。“鞭钩是整款游戏最棒的设计,它同时打开了战斗和探索的可能性。”评测作者如此评价。这种设计让战斗节奏变得极快,玩家可以像飞行一样穿梭于敌群之间,在规避弹幕的同时保持进攻压力。武器库包含剑、长矛、金属拳套等至少5种选择,加上3种阿卡纳法术(如圣十字、冲击波和石化凝视),玩家拥有充分的战术自由度。不过,部分武器性能差距明显,评测者称巨剑在多数场合难有用武之地。

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首领战:从梅杜莎到圣女贞德的文化拼盘

首领战是游戏的高光时刻,且取材跨度极大:从虚构的梅杜莎、希腊神话中的活体铠甲塔罗斯,到历史人物圣女贞德。每一场首领战都需要玩家反复尝试,破解攻击模式,而击败后这些首领还会以“希腊合唱团”的形式出现在萝丝的脑海中,对她的困境进行点评,这种戏谑的叙事方式成为文本书写中难得的亮点。

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首领原型战斗特点
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梅杜莎希腊神话石化凝视,弹幕密集
塔罗斯希腊神话重装防御,破碎地板
圣女贞德百年战争历史人物火焰与圣光,多阶段转换

评测认为,首领战虽然强度高,但很少让人感到不公平。战斗的节奏感在于“你来我往”的攻防呼应,这让每一场胜利都充满成就感。

治疗与跑图:银河恶魔城的惩罚式设计

然而,普通遭遇战的设计却远不如首领战克制。地图中常出现锁定房间并一次性涌出大量敌人的场景,萝丝的回复手段只有数量有限的药水,且只能通过死亡或存档点补充。更令人沮丧的是,存档点分布稀疏,玩家在死亡后不得不一遍遍重跑相同的房间。评测作者写道:“重复跑过同一批房间,无视敌人以节省时间和精力,这不会带来任何快乐或满足感,只会令人厌倦。”这种惩罚式设计,与他在《空洞骑士》续作中诟病过的赶路问题如出一辙。

被锁死的探索:《贝尔蒙特的诅咒》的无形之墙

作为一款银河恶魔城,《贝尔蒙特的诅咒》却在探索维度上自我设限。任何试图进行序列破坏或偏离既定路线的行为,都会被无形的墙挡回。最荒唐的例子出现在游戏末段:一个看似重要的首领房间允许玩家进入,但当玩家击败“假首领”后,游戏会切入主角被杀死的过场动画,没有任何操作空间。游戏中的声音称萝丝为“傻姑娘”,暗示她实力不够;但评测者愤怒地指出,游戏从未明确告诉玩家需要何种条件,这种“先让你失败再说”的设计令人匪夷所思。他坦言:“我带着彻底的困惑关闭了游戏。”

从《死亡细胞》到恶魔城:开发团队的得与失

本次开发交给了《死亡细胞》的两个幕后团队——莫申特温与邪恶帝国。两者在肉鸽领域的经验并未直接照搬,游戏明确不是肉鸽,而是带有大量动作要素的银河恶魔城。为了照顾不同水平玩家,游戏不设传统难度选项,而是允许单独调整受伤量、药水携带量和死后复活位置等3项参数。科乐美的一位发言人告诉媒体:“这只是一段更长科乐美复兴之路的起点。”但在评测者看来,把难度控制权直接交给玩家,某种程度上也暴露了战斗平衡并未打磨到位的事实。

常见问题

Q1:《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》是肉鸽吗?

A1: 不是。尽管由《死亡细胞》团队开发,但游戏采用手工设计的地图和固定流程,没有随机生成关卡或永久死亡。它是一款以战斗为核心的横版动作游戏,属于银河恶魔城品类。

Q2:这款游戏适合什么样的玩家?

A2: 如果你偏好快节奏、手感出色的动作战斗和惊艳的首领战设计,它值得一试;但如果你重视银河恶魔城式的自由探索和地图连通性,那很可能会感到失望。游戏提供的3项难度自定义选项可以在一定程度上缓解挫败感。

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》最终给人的印象,是一款不甘心成为银河恶魔城的动作游戏。它在每一次偏向非线性的尝试中与自己对抗。萝丝背负着贝尔蒙特家族的重担,而这款游戏则背负着“恶魔城”之名。如果科乐美与开发团队能让未来的作品彻底拥抱线性动作路线,或许反而能走得更远。

深夜密会

游戏财报

据RPS评测,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》由《死亡细胞》开发团队打造,是科乐美时隔十多年的系列新作。评测认为其动作系统出色,鞭钩与首领战设计惊艳,但银河恶魔城式探索存在失衡。文章从战斗、地图设计、难度调节、Boss取材等角度全面解析这款争议之作,并展望科乐美复兴计划的未来走向。

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